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星鸿娱乐:VR视频很火,但背后的编辑工作还是难

  第一种要领的题目在于无法随时监测视频编辑的大抵结果,而第二种要领在内容的处置惩罚上又显得非常贫苦,现在还没有最佳的办理方案。

  假如前期的多角度摄像没有校准,那么后期的视频拼接事情将成为一个非常棘手的题目。无论是六面的正方体照旧球形画面,视频的显现都市出现不完备的空洞。

  而由于VR视频涉及到的光源比平凡视频要庞大得多,色彩改正也会与从前差别,比力简朴的要领是将整个拼接的场景拆开来单独操纵,但处置惩罚的同时必要留意各个画面的协同。

  在声音方面,VR立体声的处置惩罚又与单一音轨的平凡视频差别,如前文提到的Nuke就可以处置惩罚多个声音流,但是必要一套完备的影戏制作流程来支持。全景视频中的声音处置惩罚与画面的拼接也有很大的接洽,必要探求相邻画面之间的声音干系。

  

  不外,如今也有一些将传统视频分屏的 伪VR 视频,现实上并无全景结果。假如要制作雷同的VR体验,手持摄像机的第一小我私家称拍摄也是个好要领,耐克公司在告白中就做出过实验,近来比力着名的 硬核亨利 也与此相仿。

  VR视频当前所面对的最大挑衅,在于传统计划和视频制作的技法都要实验革新。怎样将表现器中的平面画面与欣赏中的球形体验联合起来,是软件开辟者与视频编辑者都在探索的题目。视频编辑与后期制作也是VR影戏产出的要害一环,如若要VR影戏要得到进一步的生长,那么这些题目都是必要逾越的鸿沟。

  作者箱子,VR假造实际第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处

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