炉石设计师问答汇总泰兰德国服即将发售新浪炉

时间: 作者:很上

  月火剧是

  问:双人合作乱斗很好玩,未来还会有更多的类似内容吗?

  答:设计师很喜欢制作这种内容,但总体上还是处于探索阶段。目前双人合作乱斗的操作和界面还比较简陋,因为没有制作全新的系统而是完全借用现有的机制。未来可能会考虑如何让双人乱斗更简单一些,或许做成需要和朋友一起完成的任务可能会让这个乱斗更容易一点,因为朋友之间更容易互相交流。

  问:未来还会有更大的竞技场方面的更新吗?自从好多年前竞技场从最高9胜变成12胜,这个模式几乎就再也没改变过了。

  答:设计师对于竞技场还是很热心的。目前有一个专注于改进竞技场的设计师。而且现在炉石的底层代码已经支持一些比较新的竞技场功能,比如调整卡牌出现几率,或者直接禁掉某张卡(烈焰风暴之类),又或者当你选了一个鱼人之后,可以保证你还可以选到更多的鱼人。又比如如果你选了上古看守者,系统就会给你净化之类。最近设计师提前把卡拉赞的卡牌出现几率恢复成普通情况(小编注:每个版本的新卡在竞技场都会有更大几率选到),因为感觉玩家们可能已经对卡拉赞的卡牌有点疲劳了。

  问:其实你们可以扩充炉石的背景世界观,比如是否可以发行一些关于这次的加基森故事的官方小说?

  答:我们这次对于加基森的背景故事确实做了很多工作,炉石传说能够创造自己独有的人物和故事感觉非常有趣,我们肯定会做更多类似的事情的。

  问:是否会加入更多的战吼那样的基础关键字?

  答:我们每个扩展都会考虑的。但有时候像禁忌系列法术这样的卡牌其实本质上就是个新机制,只是没有当作关键字写出来而已。我们会根据情况决定是否把新机制写成关键字。

  问:是否会加入新的职业,比如死骑和武僧?

  答:我们经常讨论这个问题。目前我们对9个职业的状况很满意。目前每个职业都有各自鲜明的特色,如果我们设计一个新职业,然后侵占和挤压了其他职业原本有的设计空间,而且新职业自己又没有独到之处,就不太好了。目前我们完全没有任何计划设计新职业。

  问:能否让我们有机会获得过去的赛季卡背之类绝版的收藏品?

  答:绝版的收藏本身就是价值的体现。但我们也能理解很多人想要收藏以前的东西的想法,我们目前确实在讨论,但现在还没什么具体的计划。

  问:每个月开始天梯重置的等级太过分了,能否改进?

  答:我们一开始的想法是让这个重置简单容易理解,也就是每个等级能让你在下个月获得多少个星星。或许我们可以改成每个等级只给1.5个之类的。

  问:是否会提供炉石玩家数据的公开API查询?

  答:目前完全没有相关的计划。

  问:对于目前每年两个扩展包一个冒险模式的新卡发行节奏是否满意?会不会有其他的新卡发行方法?

  答:目前还是比较满意的,但像每个月能让玩家获得某张单卡,或者每个月发行一个小型扩展包之类的新的方式我们也会考虑。对于这些东西目前炉石设计师还在学习和摸索阶段。

  问:三职业卡在平衡上是怎么设计的?

  答:我们已经等不及让你们看到新卡了。加基森的三个帮派都有各自不同的玩法。比如玉莲帮的卡牌,会完全改变原本的德鲁伊、盗贼和萨满的玩法。玩家们会真正的体会到帮派的感觉,而不是单纯一个职业。你有机会接触到其他职业的机制和法术,但又不会那么直接,比如昨天通过发现机制来实现。(可惜设计师没正面回答)

  问:牧师在卡拉赞获得了复活的机制。但现在的新卡中牧师又开始有龙卡和Buff卡。但圣骑士也有龙卡和Buff卡啊,你们设计师对于牧师卡组的方向和特色到底是怎么定位的?

  答:龙争虎斗加基森这个版本中,牧师卡牌有三个方向。第一个是龙卡,我们希望让龙牧真正成为一流卡组。第二是带卡扎库斯的宇宙牧。第三是有很多药剂的法术为主的牧师。关于那张1费所有敌方随从攻击力-3的卡,我们觉着很有趣,希望你们会喜欢这些药剂法术吧。

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